发布时间 : 2025-04-14
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外媒DualShockers近日发文,盘点了9款大胆摒弃快速旅行功能的开放世界游戏。开放世界游戏通常拥有广阔的游戏场景,丰富的地图内容供玩家探索。但在大多数情况下,这类游戏都提供了快速旅行系统,然而仍有一些游戏勇敢地放弃了这一功能,依靠优秀的设计、扎实的移动机制和沉浸式的世界构建来吸引玩家。
游戏《AShortHike》的开放世界非常小巧,因此不需要快速旅行功能。玩家化身小鸟克莱尔,努力攀登一座山以获得手机信号。最初只能步行,但随着收集羽毛和帮助NPC,玩家很快就能在地图上自由翱翔。这证明了“少即是多”的理念在优秀地图设计中是完全可行的。
尽管在《Tchia》中存在有限的快速旅行选项,但由于游戏中的多种趣味移动方式,比如“灵魂跳跃”变身为视线内的生物,很多玩家选择以各种新奇的方式在世界中穿梭,而非传统的快速旅行。
《遗忘之城》最初是《上古卷轴5:天际》的Mod,但它证明了,即使世界不大,也能通过精妙的设计让玩家在没有快速旅行的情况下,沉浸于古罗马城市的时间循环谜题中。
虽然《渔帆暗涌》包含类似快速旅行的功能,玩家只能解锁法术回到中心区域,但真正的核心体验在于手动探索每个角落,发现独特的危险和谜题,这使得探索变得更加紧张刺激。
这款硬核开放世界角色扮演游戏《物质世界》完全没有快速旅行功能,要求玩家在一个充满挑战的环境中生存。没有教程和指导,玩家需要为严酷的生存环境做好充分准备。
《瘟疫2(Pathologic2)》以压抑的风格考验玩家的决心,缺乏快速旅行选项使得游戏的挑战更加突出,步行探索成为了拯救家乡的关键,增加了游戏的沉重和紧迫感。
生存游戏《森林(TheForest)》中,玩家被困在一个充满食人族的小岛上,必须探索并利用找到的有限资源生存下去,没有快速旅行机制使得每次探险都伴随风险,增加了游戏的紧张感。
在开放世界设计方面大胆创新的《原子陨落(Atomfall)》,没有任务设定,仅用线索引导玩家探索。玩家必须依靠自己的探索能力在神秘的湖区中找到出路,缺乏快速旅行使得游戏的探索和生存体验更加紧密。
最后,《星际拓荒(OuterWilds)》鼓励玩家自然探索,缺乏快速旅行让每一次的决定都显得至关重要。玩家在真实的太阳系中逐步揭示打破时间循环所需的线索,使得整个游戏既是一个探索及解谜的过程,也是一场对耐心和智慧的考验。
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