发布时间 : 2025-03-27
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据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin分享了团队在构建封建日本世界观时的思考。他希望能够避免“压倒性的刻板印象”,而是为玩家提供身临其境的游戏体验。“我们并不是试图以冰冷刻板的方式呈现日本文化,”Nibbelin解释道,“这不是纪录片,我们希望玩家能够真正'活'在这段历史中。”
他特别指出,选择弥助与奈绪江作为双主角,正是为了提供观察历史的不同视角。“几乎所有过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是武士还是伊贺的忍者,村民对于你的态度都会有微妙的差异——从台词设计到眼神交流,都是经过精心雕琢的。”
虽然《刺客信条:影》刚刚发售数日,但早期的玩家评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家,充分展示了其受欢迎程度。想要体验这一历史冒险的玩家,欢迎登录J9九游会了解更多详情,别忘了分享你在游戏中的精彩瞬间!