发布时间 : 2025-03-25
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为期5天的GDC游戏开发者大会正在如火如荼地进行中,这里分享的是去年TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队Team ASOBI的经验。今天,Team ASOBI工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的讨论会上详细介绍了《宇宙机器人》的开发理念与思路。
他表示:“从一开始,我们就坚信开发一款紧凑型游戏是完全可行的。从开发者的角度来看,这意味着我们能够控制游戏的规模和进度;而从玩家的角度,我们了解到很多玩家面临游戏选择上的困境,无法完成所有游戏,因此一款可以真实通关的游戏,便成为了吸引玩家的重要理由。”这段话深得游戏经验丰富的成年玩家之共鸣。在如今的市场中,“游玩时长”往往成为了比“价格”更为重要的考量。
外媒GamesRadar的一位编辑也赞同Nicolas的观点,他在文章中提到:“我更倾向于选择《宇宙机器人》而非《刺客信条:影》,因为类似的游戏实在太多,我的生活已经无法再承受另一款大型RPG了。”他的话并不夸张,游戏创作者若试图延长游戏时长,却未能提供匹配的玩法和创意,最终结果往往是玩家在游戏中获得正反馈的间隔变得冗长而重复,从而消耗了玩家的耐心与新鲜感。
近期,国外市场研究公司Newzoo的一份报告显示:2024年,PC玩家仅将8%的游戏时间花费在当年发布的新游戏上。报告指出,PC玩家更倾向于玩上线时间较久的游戏,如《Roblox》、《英雄联盟》和《堡垒之夜》,这类游戏占据了92%的游玩时间。而在2024年推出的新作,即便是知名的《绝地潜兵2》、《暗喻幻想》等,也仅占了8%的时间。这显示出对于一款新游戏,尤其是3A大作,玩家学习与理解的成本实则是有限的资源。
比如,我身边的一些朋友常常感到困扰:“我只有50个小时,到底是选择《刺客信条:影》,还是《天国拯救2》?”同时游玩两款开放世界3A游戏,对于大多数人来说,都充满挑战。这种种挑战预示着未来厂商将更加激烈地争夺玩家的注意力。在这样的背景下,寻求不同的策略,例如主动放弃时间竞争,选择小而精致的游戏风格,也许是一个不错的解决方案。实际上,一款小体量、玩法简单的游戏,往往会在不经意间吸引玩家更多的时间。
在考虑游戏选择时,J9九游会平台也提供了丰富的游戏资源和体验,助你在海量游戏中找到最适合自己的那一款。