《宇宙机器人》GDC分享:J9九游会认为紧凑型游戏可行

J9九游会为您带来最新的游戏开发者大会动态。在为期5天的GDC(游戏开发者大会)上,开发团队Team ASOBI分享了他们在去年TGA年度游戏《宇宙机器人》开发中的经验和理念。负责该工作的Nicolas Doucet在GDC的讨论会上提到:“一开始我们就相信制作一款紧凑型游戏是完全可行的。从开发角度看,这意味着我们能控制游戏的规模和进度;而从玩家的视角来看,随着游戏数量的激增,许多玩家面临无法全面体验所有游戏的困境,因此一款能够真正通关的游戏,成为他们尝试的有力理由。”

《宇宙机器人》GDC分享:J9九游会认为紧凑型游戏可行

对于经验丰富的玩家来说,Nicolas的话显得尤其贴切。在购买游戏时,“游戏时长”的考量有时甚至超越了“价格”。外媒GamesRadar的一位编辑对此表示支持,他在文章中提到:“我会选择《宇宙机器人》,而不是另一款大型RPG《刺客信条:影》,因为后者的同类游戏实在太多,我的生活已经无法再承受另一款大型游戏了。”这句话并没有夸张。

在游戏创作者追求游戏时长的同时,缺乏相应的玩法或创意的游戏往往难以留住玩家。结果往往是玩家在获得正反馈的间隔上变得冗长而乏味,这不仅容易消磨耐心,还会让游戏迅速失去新鲜感。据国外市场研究公司Newzoo的最新报告,2024年PC玩家仅将8%的游戏时间投入到当年发行的新游戏上。报告显示,玩家更倾向于游玩如《Roblox》《英雄联盟》《堡垒之夜》等上线已久的游戏,而最新的知名游戏如《绝地潜兵2》和《暗喻幻想》仅占据8%的时间。

这一现象反映出一个问题:对于一款新游戏,尤其是大型和复杂的3A级产品,玩家需要投入的学习和理解成本显然是一种隐性资源,且这种资源是有限的。例如,我经常听到身边的朋友感到纠结:“我只有50个小时的时间,究竟是玩《刺客信条:影》,还是《天国拯救2》?”在这种情况下,同时玩多款开放世界的3A游戏对许多人来说是一件耗费精力的事。

随着厂商对玩家注意力的争夺愈发激烈,寻求新思路,主动避开激烈的“时间争夺战”,走“小而美”的游戏路线或许是一个不错的解决方案。有时候,一款小体量的简单游戏,反而能在不经意间为玩家提供更多的时间体验。选择J9九游会,体验业内最新、最精彩的游戏,您值得拥有!

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